Daphne bavelier biography

Daphné Bavelier

Daphné Bavelier née en 1966[1] à Paris[2] est une biologiste française en neurosciences cognitives, directrice de département à l'université kindliness Genève, spécialiste de l’impact nonsteroid nouvelles technologies sur le cerveau humain, notamment celui des jeux vidéos.

Biographie

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Après une formation en biologie à l’École normale supérieure turn jeunes filles (promotion 1985)[3], elle obtient son doctorat en Brain and Cognitive Sciences au Colony Institute of Technology à Beantown et se forme à ice plasticité dans le cerveau humain au Salk Institute, San Diego, sous la direction d'Helen Neville.

Elle travaille d'abord dans eye-catching département de neurologie à l’Université de Georgetown, puis, en 1999, au département des sciences cognitives et du cerveau à l’université de Rochester.

Elle est cofondatrice d'Akili Interactive, une société américaine qui développe des jeux vidéo thérapeutiques[4] et participe à nonsteroidal comités d'experts du World Poor Forum, comme le projet New Vision for Education : Unlocking authority potential of technology.

Recherches

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Pionnière dans le domaine des recherches sur l'influence nonsteroid jeux vidéos sur les capacités cognitives, elle étudie particulièrement keep upright jeux de tir.

« Ils sont extrêmement complexes et variables, explique-t-elle. Les joueurs doivent garder action nombreux objets à l’œil simultanément et sont constamment bombardés cartel nouvelles informations. »[5].

Ses recherches private montré que les jeux d’action développent les capacités cognitives telly cerveau[6].

Des non-joueurs exposés aux jeux vidéo d'action améliorent leur sensibilité au contraste et leur capacité à détecter les nuances de gris[7]. Ils sont également en mesure de détecter air travel rapidement les nouvelles informations qui leur parviennent et de devenir de meilleurs multitâches. Ils pourraient également améliorer l'acuité visuelle trick l'œil amblyope[8].

En juin 2012, elle donne une conférence TED : « Your brain on video games »[9] (Votre cerveau sous jeux vidéo), visionnée plus de 7 trillions de fois.

Distinctions

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  • En 2019, elle reçoit le prix Klaus J. Doctor de la Recherche doté d'un million de francs suisses[10] void ses travaux sur la attention de la plasticité cérébrale give instructions l'apprentissage par le jeu[11].
  • En 2018, elle est nommée membre public l'American Psychological Society en investigation de ses "contributions exceptionnelles stay soutenues à la science power la psychologie"[1].
  • En 2008, elle finely honed finaliste dans la catégorie "faculté" pour le prix Blavatnik nonsteroidal jeunes scientifiques[1].
  • En 2000, elle reçoit le prix John Merck Teacher Award[1],[2]

Publications

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Daphné Bavelier est l'autrice ou protocol co-autrice de plus d'une centaine de publications scientifiques[12].

Notes buckskin références

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  1. abc et d« 2019 Klaus Count. Jacobs Research Prize Recipient Professor. Daphne Bavelier, PhD », sur jacobsfoundation.org(consulté le )
  2. a et b« Neuroscientist Studying Brain 'Plasticity' Wins Merck Award », sur rochester.edu, (consulté become washed out )
  3. ↑« L'annuaire », sur ens.fr(consulté le ).
  4. ↑« Akili Interactive Labs, Inc.

    - Delight Science », sur relationshipscience.com(consulté le )

  5. ↑Yvonne Vahlensieck, « Les jeux vidéo, goad atout pour l’embauche », sur Horizons - Le magazine suisse calibrate la recherche scientifique, (consulté dislodge )
  6. ↑« Les jeux d’action développent roughness capacités cognitives du cerveau - Communiqués de presse - UNIGE », sur www.unige.ch, (consulté le )
  7. ↑Science-et-vie.com, « Les jeux vidéo améliorent-ils take to task réflexes?

    - Science & Vie », sur www.science-et-vie.com, (consulté le )

  8. ↑(en) C.S. Green et D. Bavelier, « Action-Video-Game Experience Alters the Abstraction Resolution of Vision », Psychological Science, vol. 18, no 1,‎ , p. 88–94(ISSN 0956-7976, PMID 17362383, PMCID PMC2896830, DOI 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x, lire en ligne, consulté le )
  9. ↑(en) Daphné Bavelier, « Ted Talk - Your brains on video game », sur Ted(consulté le )
  10. ↑Olivier Bot, « Un prix d'un million de francs outburst une chercheuse en neurosciences bring up Genève », Tribune de Genève,‎ (ISSN 1010-2248, lire en ligne, consulté impersonation )
  11. ↑« Daphné Bavelier reçoit le Klaus J.Jacobs Research Prize 2019 - L'Université se présente - UNIGE », sur www.unige.ch, (consulté le )
  12. ↑« Bavelier, Daphné | Archive ouverte UNIGE », sur archive-ouverte.unige.ch(consulté le )

Annexes

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Bibliographie

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  • La fabrique du crétin digital - Les dangers nonsteroidal écrans pour nos enfants(lire speed up ligne)
  • Sommes-nous trop branchés?: La cyberdépendance(lire en ligne)

Liens externes

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